10

AMD представила видеокарты Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT

Сегодня компания AMD анонсировала видеокарты серии Radeon 6000. Три новинки будут конкурировать с видеокартами Nvidia 3000 серии. Radeon RX 6800 за $579 будет меряться терафлопсами с RTX 3070 или RTX 2080 Ti, Radeon RX 6800 XT за $649 будет конкурировать с RTX 3080, а Radeon RX 6900 XT за $999 будет сражаться за выбор пользователя с RTX 3090.

Видеокарты Radeon RX 6000 построены на втором поколении архитектуры RDNA, которая используется в новых консолях Xbox Series и PlayStation 5. Как и Nvidia RTX, новые модели AMD поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей в современных играх.

Чип RDNA 2.

AMD Radeon RX 6800 оснащена 60 вычислительными блоками, базовой частотой 1 815 МГц с разгоном до 2 105 МГц и 16 Гб памяти GDDR6. В суме эти спецификации выдают 16.17 Терафлопс вычислительной мощности. В своих бенчмарках AMD протестировала видеокарту в современных играх с разрешением 1400р и 4К. В некоторых из них видеокарта соответствует и даже обгоняет по производительности RTX 2080 Ti, потребляя при этом на 10 Вт меньше (номинальный TDP равен 250 Вт), чем флагман предыдущего поколения Nvidia. При этом AMD не предоставляет пока прямого сравненияс Nvidia RTX 3070. Рекомендуемая цена RX 6800 равна $579, тогда как за Nvidia RTX 3070 просят $499.

Radeon RX 6800 в 1440р в сравнении с RTX 2080 Ti.

И 4К.

AMD Radeon RX 6800 XT с рекомендуемой ценой в $649 конкурирует с Nvidia RTX 3080, которая стоит $699. AMD обещает большую производительность по сравнению с предтоповой моделью Nvidia. В 4К и 1440р новая видеокарта AMD работает на уровне или же превосходит RTX 3080 в некоторых современных играх. В распоряжении покупателей RX 6800 XT будет 16 Гб GDDR6-памяти и чип с 72 вычислительными блоками, базовой частотой 2 015 МГц и частотой 2 250 МГц в разгоне.

RX 6800 XT не только дешевле Nvidia RTX 3080 на $50, но и потребляет меньше энергии. TDP у RTX 3080 заявлен на уровне 320 Вт, а у RX 6800 XT 300 Вт.

RX 6800 XT в сравнении с RTX 3080 в 1440р.

И 4К.

AMD Radeon RX 6900 XT – это долгожданный фанатами AMD флагман, способный конкурировать с самыми лучшими моделями Nvidia. RX 6900 будет меряться силами с RTX 3090, котора ядороже на целых $500 ($999 за RX 6900 XT и $1 499 за RTX 3090). Как заявляет AMD, новинка не только не отстает, но и местами превосходит флагман Nvidia за куда более приятный ценник.

В отличие от RTX 3090, которая оснащена монструозными 24 Гб памяти, RX 6900 XT имеет все те же 16 Гб GDDR6-памяти, что и в более доступных моделях. Другие характеристики включают 80 вычислительных блоков и частоты 2 015 / 2 250 МГц. Общая производительность заявлена на уровне 23.04 Терафлопс.

Ultimate-сравнение RTX 3090 с RX 6900 XT в 4К.

Важным отличием между новыми видеокартами Nvidia и AMD является тип памяти. Nvidia использует более горячие, но более быстрые чипы GDDR6X, тогда как AMD предпочла GDDR6. Чтобы улучшить производительность, AMD использует новую технологию Infinity Cache, схожую с кэшем третьего уровня в новых процессорах Ryzen на архитектуре Zen 3. В видеокартах Radeon RX 6000 используется быстрый кэш на 128 Мб, оптимизированный для графически интенсивных задач. Он способен удвоить пропускную способность памяти, благодаря чему видеокарты будут выдавать лучшую производительность без увеличения объема потребляемой энергии. AMD надеется, что новые видеокарты удвоят мощность предыдущего флагмана RX 5700 XT без значительного увеличения энергопотребления.

Новая архитектура RDNA 2 означает наличие поддержи набора современных API, вроде DirectX 12 Ultimate, DirectStorage, трассировки лучей и переменного шейдинга. DirectStorage API будут доступны в следующем году и позволят значительно уменьшить скорость загрузки игры с быстрых накопителей. Кроме того, у покупателей видеокарт RX 6000 серии в распоряжении будет некий “Rage Mode” для легкого и стабильного разгона видеокарт.

AMD заявляет, что RX 6000 могут конкурировать с новыми моделями Nvidia в 1440р и 4К, но последние могут похвастать тем, чего пока нет у свежих видеокарт AMD. Radeon пока не располагает аналогом технологии DLSS для суперсемплинга на основе машинного обучения, но разработчики AMD уже активно трудятся над исправлением этого недостатка. AMD обещает открытую и кроссплатформенную технологию, а значит аналог DLSS сможет появиться не только на ПК, но и на консолях нового поколения. К сожалению, пока что нет информации о том, когда появится “DLSS от AMD”.

AMD Radeon 6800 и 6800 XT поступит в продажу 18 ноября, а Radeon RX 6900 XT 8 декабря.

НравитсяНе нравится
+1
Loading ... Loading ...

Комментарии (10)

    28.10.2020 в 22:56
    0
    Android

    Смотрел презентацию. Годные карты готовят. Жаль более младшего решения не представили

    29.10.2020 в 0:55
    -3
    iPhone

    Но ведь лучи которые здесь по идее не поддерживаются большинством игр или они не такие же классные как у нВидии?

    29.10.2020 в 1:06
    0
    Android

    По лучам ничего не понятно, большинство игр придется патчить под денойзер от AMD вместо закрытого от Nvidia, а так кажется что всё более-менее

    29.10.2020 в 1:07
    0
    iPhone

    В общем получается, что у нвидии все же реальных конкурентов нет

    29.10.2020 в 1:08
    0
    Android

    Да нет, просто начальная поддержка неполная

    29.10.2020 в 1:41
    +1
    Android

    Во первых у Nvidia проприетарная поддержка. То есть разработчики должны подстраиваться под них. У AMD универсальный подход заложенный Microsoft в DX12. Похожий, если не тот же поход сделан на XBOX и плейстейшн. Что должно позитивнейшим образом сказаться на портировании игр с консолей. Так же есть ускорители для лучей отдельные. Про хой тек уже выпустила ролик где на сайте у красных нашли инфу про это. Короче мне кажется трассировка от красных станет более популярной из за доступности и универсальности DX12

    29.10.2020 в 12:14
    +1
    HP Elite x3

    Лишь бы перестала быть такой жрущей ресурсы

    29.10.2020 в 12:34
    -1
    Android

    Ну опять же, если есть блоки для ускорения лучей то производительность хоть и просядет, но не критически. Просто трассировка лучей оказывает влияние ещё и на процессор. Традиционный подход требует от процессора отрисовки только ореол сцены, который видит игрок на экране, ну или пол сцены, а для того чтобы работала трассировка лучей должна отрисовываться вся сцена целеком. Иначе как просчитать источник отражения света за спиной игрока?

    29.10.2020 в 13:10
    0
    iPhone

    Логически оно так, но везде лейбл нвидии на играх

    29.10.2020 в 13:14
    +1
    Android

    Не везде. В десятке игр RTX есть, а вот с приходом новых консолей они поголовно будут с трассировкой лучей от AMD, которая будет заточена в том числе и под их видеокарты

Вы должны быть для написания комментариев.