Сжатие текстур может не на долго решить проблемы с вылетом.
На андроиде ставил замененные машины с ПК версии, так это ведро держало около 1-3 машины при более уже вылетало.
Как я понял дело было в полигонах.
Если вам времени не жалко, то можете убирать полигоны в gtasa, через map editor и 3dmax, уверен после такого играть станет ещё стабильнее.
В зданиях кстати не вылетает - там мало объектов, а значит текстур и полигонов.
При нулевой дальности видимости играется подольше, а при 100% вылетает почти сразу, наверное потому, что из за такой дальности прорисовывается много объектов, соответственно и увеличивается и кол-во подгруженных полигонов и текстур.