|
|
19
Nvidia частично активирует трассировку лучей на предыдущем поколении видеокартТрассировка лучей в реальном времени стала большим камнем преткновения для тех, у кого нет денег на представленные летом прошлого года дорогие видеокарты серии RTX 20. Но даже пользователи с деньгами сходятся во мнении, что RTX в своем текущем виде является весьма спорной темой. Усугубил ситуацию также тот факт, что трассировка лучей доступна лишь на видеокартах RTX 20XX, а значит никаких новомодных технологий для владельцев 1080 Ti и других моделей поколения Pascal. Так было до недавнего времени. Для тех, кому очень хочется ощутить прелести RTX без необходимости тратить больше тысячи долларов на новую видеокарту, Nvidia сообщила, что основные возможности DirectX Raytracing будут доступны на видеокартах GTX 1060 и выше. Хотя эта новость, несомненно, порадует пользователей GTX 10XX, Nvidia делает большой акцент, что RTX 20XX являются единственными видеокартами, способными выдавать больше 60 FPS в современных играх с включенной трассировкой лучей. 1080 Ti, к примеру, в Battlefield V в разрешении 1440р выдает чуть выше 45 FPS, а в Metro Exodus меньше 20. На более простых видеокартах показатели будут еще хуже. Можно сказать, что приход трассировки лучей в реальном времени на видеокарты поколения Pascal – это такой маркетинговый ход, предпринятый в попытках переманить пользователя на новые модели RTX. Посмотрите на прелести RTX в 20 FPS в лучшем случае, а затем готовьте денежки на RTX 2060, 2070 или 2080 / Ti. AMD со своей колокольни еще в ноябре прошлого года сообщила, что не собирается внедрять DirectX Raytracing в свои видеокарты до тех пор, пока не сможет сделать технологию стандартом для всей линейки продуктов. Нечего и говорить, что технологии трассировки лучей в реальном времени в сегменте потребительских видеокарт и современных играх находятся на очень раннем этапе своего развития, а значит пройдет еще немало времени, прежде чем RTX станет стандартом, доступным для всех и каждого. Комментарии (19)Вы должны быть зарегистрированы для написания комментариев. |
|
Интересно, а технология сильно дорогая или господа маркетологи цену ломят.
Технологиию T&L, если не ошибаюсь, сразу запустили в массовый сегмент, чем ускорили её распространение.
Тест одного ПК с разницей во времени пол года ! Почему такая разница ? Стал мощнее
Сложно ответить на этот вопрос, так как не понятны все аспекты теста. На самом деле все может быть очень просто. Например, во время первого теста был запущен процесс который забирал на себя ресурсы. Далее оптимизация системы и драйверов которые приходят с обновлениями. Опять же UWP Бечмарк - не понятно, что там было у него под капотом (тоже выходят обновления).
3D не может быть в 3 раза быстрее, так что этот бенчмарк - ерунда какая-то
P.S. если бы было наоборот, тогда да - повод задуматься ?
Ну я тоже решил что бенч ерунда. Вот раньше такой проводил. Надо для интереса его повторить.
Вопрос: зачем оно вам? Какая вам разница сколько попугаев покажет тот или иной бечмарк? Это просто цифры. Комп быстрее или медленнее работать не станет))))
Ну такое)
Тест делается для проверки стабильности системы! А сравнение результатов чисто интерес! Например через год, после обнов стало лучше или хуже!
Тест для проверки стабильности?))) Каким образом он может проверить стабильность? Максимум какую стабильность это перегрев на время проведения теста).
Сравнение понимаю, что чисто интерес. Через год или через два быстрее комп работать не будет, а скорее медленнее. Так как все развивается и софт в том числе, он становится прожорливее к системным ресурсам, как и система не худеет, а скорее наоборот. Да и это тест скорости железа, а не системы в целом.
То, что вы хотите нужно смотреть другими методами.
А померяться с кем-нибудь? Это же святое ?
Вот разве, что так) Какой длены у тебя? 46 папугаев)
интересно посмотреть на своём трупике сколько выдаст FPS в 1440p,а не опираться на ихние обещания
Посмотрим как убого будет смотреться красивая тормознутая картинка на моей 1060 strix от asus
А мне на 1050ti не завезли, ну оно и к лучшему
Ага,лишний раз руки к клавише включения трассировки тянутся не будут.
А что много игр вышло с этой технологией? Я только 2 знаю. Лариска новая и батла. Че все носятся с этой трассировкой. Пока игр больше не станет и разрабы не будут нормально оптимизировать эту трассировку, то толку от нее как корове седло
4 вроде, еще метро. 4ю не помню, другой вопрос. В какие играешь ты сам, а не сколько их.
Ни в какие из этих, хотя в метро думаю погамать.
Ларку гонял, но застрял на головоломке. Теперь простаивает )
И когда это произойдет?