|
|
48
Обновленные API DirectX 12 облегчат использование нескольких видеокартОдной из самых крутых функций DirectX 12 является возможность использовать несколько видеокарт от разных производителей и конфигураций одновременно для улучшения вычислительной мощности вашего ПК. Но не все так просто. Для ее полноценной реализации разработчики должны оптимизировать свои творения, что является не самым простым делом. Теперь Microsoft продвигает концепцию далее, значительно упрощая ее для конечного пользователя и разработчика. Explicit Multi Adaptor (EMA) является именно тем, что позволяет DirectX 12 заставлять две разных карты работать в тандеме, вне зависимости от производителя и уровня мощности. На данный момент очень мало игр поддерживают эту фичу, так что подавляющее большинство пользователей не смогут получить от этого хоть какую-нибудь пользу. Все потому, что EMA требует должного подхода к реализации и в случае некорректного использования может значительно уменьшить производительность. Microsoft объявила, что значительно упрощает использование нескольких GPU при помощи новой своеобразной «прослойки». С ее помощью разработчики смогут получить доступ к прелестям нескольких графических чипов при минимуме кодинга. Конечно, это затрагивает только базовые возможности графических чипов и для того, чтобы полноценно выжать из карт все возможное, понадобится гораздо больше усилий. Сейчас компания работает над завершающими штрихами и готовит измененные API к публичному дебюту где-то в ближайшее время. Точная дата не называется, но будет здорово, если обновленные API DirectX 12 появится до выхода Anniversary Update. Комментарии (48)Вы должны быть зарегистрированы для написания комментариев. |
|
Майкам пора делать хорошую оптимизацию для Windows 10 например сделать так что DirectX 12 могла оптимизировать игры под себя или что того
Наконец-то можно будет использовать одновременно дискретные и встроенные видеокарты
Зачем? ?
Для отопления дома)
Встроенной видеокартой собрался обогревать? ?
Ну допустим у меня есть средняя 960 и слабенький intel HD graphics 4600 в процессоре. Если их объединить, производительность заметно повысится
Повысится, да.
Но не прям уж заметно
Майки выкладывали видео, прирост fps примерно на 20%. Одно дело, когда у тебя топовый пк, который тянет всё на ультрах в 60 fps, в таком случае разницы никакой не будет, но совсем другое дело, когда у тебя 25-30 fps на низко-средних. Полезность данной технологии зависит от мощности пк
Ни чего не повысится, т.к. Dx12 поддерживают только новые карты
DX12 поддерживают все видеокарты, которые поддерживали DX11
Не полностью
Углублено в тему не вникал т.к не геймер, но пытался установить соседу. Название видяхи точно не помню, но 11й поддерживает точно, а 12 не схавала
Есть видяха GT920M (ноутбучная), создавалась под dx11, но 12 поддерживается и работает
Не полностью. Там 3 уровня поддержки. Старые поддерживают только минимальный tier 1 вроде.
Что ты пытался ему установить?
Скажи это моей GTX570, а заодно поясни почему с этой картой мне не доступна Forza 6 для загрузки из магазина)
Хм действительно, у зеленых поддержка начинается с 600 серии,у красных с 7000
Ну 960 точно поддерживает, 4600 не знаю
Оффтопчик други с ютуба канал сливки-шоу ? пропиарили Microsoft Lumia 650 https://www.youtube.com/watch?v=i-N1RWJIDLg
Ты же посмотрел видео с маленьким Куки?:)
Обязательно ? на канал не подписан нет аккаунта гугла но ссылка на рабочем столе есть
Хороший пиар. Там в комментах даже срач устроили как обычно. Всем мешает жить наша windows mobile. Так и хотят ее похоронить.
мешает жить? интересно чем...
Не знаю... Видимо недолюбливают нашу ОС и возмущены, что ролик был посвящен смартфону от майкрософт.
Есть выражение у моряков "непотопляемо" надеюсь это не про нашу ОС
И я искренне на это надеюсь :)
Полезное видел. Сам посмотрел
Честно говоря там чисто реклама 650ой и приложений ...
Здесь 50 на 50.
Пацаны,глупый вопрос - есть роутер с портами 10/100 мбит,есть 100/1000 Мбит.
У меня интернет кабель с разъемом на 100 Мбит - он подойдет к обоим роутерам?
Да
Ну вот,я стал чуть-чуть умнее :)
Спасибо)
Я думаю, что я согласен с повелителем.
Разъем то один и тот же
У разъема нет скоростных характеристик, зато у портов есть
У кабеля есть. Если там ток 2 пары то макс скорость 10мегабит. А если 4 пары - 100 мегабит или 1гигабит
Не пишите чушь - кабелей с разъёмами не бывает. На кабеле может быть только коннектор. Обычно он обжимается, либо кримпером, когда кабель заводят в квартиру, либо на фабрике.
Разъем - это место КУДА вставляют, а не ЧТО вставляют. Учите матчасть.
сам не пиши чушь. кабелей с кконнекторами небывает, обычно с вилками они идут, они отвёрткой прикручиваются.
А вот тут поясните, что значит "кабелей с коннекторами не бывает"? И что значит "обычно с вилками идут"? Вы тут наших инженеров такой постановкой сильно озадачили... И меня кстати тоже....
Я предупреждал,что вопрос глупый)
И матчасть для меня - от слово мат))
Но благодаря всем ответам,я уже практически в совершенстве овладел этим вопросом :)
Еще раз спасибо)
Да не за что, лишь бы на пользу пошло.
Бла бла бла, слышали про производительность дх12, про ее клевые фишки, все, уши наполненны лапшой
DX - это просто набор бибоиотек. Он не может ускорить или замедлить игру. Версия DX скорее определяет набор технологий, которые используются в игре/приложении
Почитай про обещания майков о приросте в производительности на дх12, тогда поймешь, про что я
все маркетологи - балаболы по большей части, нечему тут удивляться
Как вы сами отметили, это набор библиотек, от того какие именно библиотеки и в каком количестве, задействует программа и зависит нагрузка на графические ресурсы, что прямо сказывается на общей производительности счётной машины(пк/консоль). Или я вас не правильно понял?
Немного неверно. Создатель сам выбирает какие библиотеки задействовать в игре, поэтому оптимизация все равно лежит на нем
.